公告
各位賽車手大家好!
我是《跑跑卡丁車:飄移》的總監JL。
如同先前透過開發者日誌說明的未來改善計劃與方向,
從Season 4 開始將套用開發組準備至今的事項,
不單是反映改善事項,而是預計同時更新內容,
為了提供各位賽車手更好的體驗和樂趣,請多多關注我們。
Season 4的說明分成新內容和改善事項這兩大項。
以下先對新內容進行說明。
Season 4 的新內容
- 墓園主題和角色等道具
- 新裝飾部件:胎痕
- 新模式:跨界戰
- 新增道具賽道具及調整平衡
預計在Season 4 推出墓園主題、德萊奇和小鬼幽靈等各式道具。
包含墓園主題的4種墓園賽道在內,共推出5種賽道,
除了新角色及賽道,也新增裝飾車輛的胎痕部件。
胎痕部件可展現專屬自己獨有的風格, 創造出更有個性的視覺效果。
新模式跨界戰提供由道具賽和競速賽結合而成的全新型態競賽。
融合了競速賽的刺激感和操控性,以及道具賽中攻擊和防禦的策略趣味,
可同時體驗兩種模式的樂趣, 一定能為各位賽車手帶來充滿真實感的競賽和全新的樂趣。
繼Season 2 進行的道具賽優化,Season 4 將新增道具及調整平衡。
預計新增3種道具,分別是超級香蕉、掃瞄和警鈴。
這3種新道具將出現在難度3以上的賽道及GP大賽中,
另外將根據新道具的投入進行平衡調整,更具攻擊性的玩法將會帶動遊戲的節奏。
對不熟悉道具賽的新手來說,道具種類增加可能會導致競賽變難,
因此,為了把適應遊戲的障礙降到最低,將根據難度做劃分,
今後將會綜合分析各位賽車手的意見和數據進行道具的擴增。
Season 4 的主要優化事項
- 新增新手教學內容
- 優化配對
- 優化駕照
- 優化遊戲內HUD
- 優化季票
- 其他優化
為改善賽車手所提供的意見及不便體驗, 提供更便利的遊戲環境,
預計從Season 4 起依序投入現正準備中的優化項目。
接下來將介紹最先套用的重點。
首先,將先優化新手賽車手感到困難的部分,提供包含配對在內的新手教學。
為了讓新手賽車手更容易適應《跑跑卡丁車:飄移》,新增新手教學的內容,
以往首次配對時遇到的困難會更好上手。
為了提供更完整的比賽,也將針對配對進行優化。
更周密地確認賽車手的網路環境並反映在配對上,
若賽車手在網路不佳的環境下進行遊戲,將以AI配對的方式讓該賽車手進行遊戲,
套用符合各玩家網路環境的遊戲模式,讓整體玩家在舒適的環境下有更好的體驗。
在GP大賽配對以外的一般配對中,AI的難度會依玩家的實力提高。
包含AI配對在內,進行遊戲的賽車手將可享受到更具真實感的遊戲。
另外,若選擇「AI」選項,則無論我方/敵方都會與AI賽車手進行配對,將可更快速地開始比賽。
而當選擇「賽車手+AI」選項時,將根據匹配等待時間,彈性調整投入的AI賽車手數量。
根據情況,也可以在同一隊伍增加AI,以達到縮短配對等待時間的效果,
如此玩家在進行遊戲時就不會遇到等待時間拖延太久的情形。
今後會持續確認有關配對的事項,以提高完整度的方向進行優化,
讓各位賽車手能更暢快無阻地享受遊戲。
預計以Season 4 為準調整駕照限制的項目。
無論有無駕照,所有賽車手都能自由遊玩賽道。
但並不會移除進入GP大賽所需的駕照條件,而是預計下修。
UI/UX也將從Season 4 開始套用優化事項。
在準備中的改版事項中,將最先套用遊戲內HUD優化,以提供更寬廣的視野,
以及集中重要的訊息,讓各位賽車手能更精準地確認到資訊。
調整遊戲內遊玩畫面可能會讓賽車手們擔心,
但並不會有對行駛等遊玩造成影響的變動,請賽車手們放心。
預計套用季票獎勵說明以提高使用認知和便利性,
並將新增預存搭配欄位,在GP大賽等各區塊進行更便利的優化。
以上介紹內容是Season 4 的重要事項,
我們一直在審視不足之處,同時為了創新而持續努力,
也會傾聽各位賽車手的意見,並全力以赴向前邁進。
敬請期待Season 4 的優化事項和新內容,也賽車手們不吝提供寶貴意見。
另外,我們也正在準備透過PIT STOP影片和更新公告提供更詳細的資訊,
也請多多關注今後公開的影片和公告。
那麼我們賽道上見。
謝謝。
-JL-