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開發者日誌 - 關於Season 5 主要改善事項
2023.11.29 663

各位賽車手們大家好!

 

我是《跑跑卡丁車:飄移》總監Seo Jaewoo。

今天我想向大家說明Season 5的更新內容。

 

正如之前開發者日誌說明的,目前正在積極地準備遊戲的大規模改版。

雖然很想盡快展現給賽車手們,但是從原點重新評估遊戲,並進行符合新方向的開發工作需要較長的時間,

因此再次諒解我們的目標是2024年首次更新。

對於2024年首次更新的正在準備中的遊戲內容,在不久的將來再向各位賽車手詳細說明。

 

本賽季不僅新增了賽道、季票和活動等基本內容,還進行了配對等待時間和UI/UX改版的調整。

我們將在今天的開發者日誌中,重點介紹上述改善事項。

 

如先前的開發者日誌所述,我們在籌備原定更新的同時,另外進行了配對改善作業,

以解決過去因配對等待時間引起的不便。

對這段時間以來造成的不便深感抱歉。

 

為了縮短配對時間,我們決定以選擇和集中為主要方針,來最佳化配對的分佈。

首先,將在一般模式中,取消雙人模式和賽車+AI的配對選項。

此外,也將無限加速器戰移至模式研究所,以改善配對分散於不同模式的情況,

同時提供含無限加速器戰在內的多種模式,供玩家根據日程使用。

 

對於GP大賽配對過久問題,我們將根據各地區的主要遊玩時段設定開放時間。

至於先前需要8人才能進行的競速GP大賽,

現在則可以在配對等待時間過久時,以低於8人的條件下遊玩。

 

為了套用上述改動,也將因應調整連勝獎勵的發送等級和依據配對人數的連勝獎勵條件。

另外,道具GP大賽方面,若等待時間過久,將擴大配對範圍以便尋找遊戲對象。

 

正如先前的開發者日誌所述,

這些配對相關的更改是為迅速解決目前的不便,而設立的臨時解決方案。

日後,我們將透過根本性的結構變更來改善配對問題。

 

接下來,我們將著手進行UI/UX的改版。

本次UI/UX改版的核心目標為提高操作的方便性和流程優化。

 

除此之外,將大廳從先前的移動-選擇轉換為頁面形式, 以更快地移至車庫、商店等子選單。

同時,改善了計時賽、塗裝等,使用時較不方便或不順暢的流程,

並調整了自訂遊戲,讓玩家可以在不離開大廳的情況下,使用主要道具設定和設定選單。

另外,也針對過多的操作鍵、缺乏一貫性的彈窗啟動方式進行統一,以增強整體一致性。

 

為了滿足賽車手們的需求,我們正致力準備上述方向的更新,

更詳細的內容,將在下一次開發者日誌中與大家分享。

 

本次雖然還沒有反映大規模改版的賽季,所以可能有很多地方達不到預期,

除了上述的改進之外,Season 5即將推出BLACKPINK合作、新賽道以及各項活動,

希望各位賽車手們踴躍登入遊戲並享受豐富的遊戲內容。

若有任何建議或意見,也歡迎透過社群平台與我們分享,我們也會廣納回饋內容,進行後續的更新及優化。

 

謝謝。

總監Seo Jaewoo 敬上

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