公告

開發者日誌 - 準備中的2024年首次更新
2023.12.15 1,102

各位賽車手們大家好!


我是《跑跑卡丁車:飄移》總監Seo Jaewoo。

 

首先,感謝熱愛Season 5的各位賽車手們。
繼上一次更新後,我們仔細研究了多項建議,
幸運的是,發現賽車手們的期望與籌備內容大多相符,
在接下來的開發中,我們將努力改善先前更新的不足之處,
對於賽車手們的等待,我們深感抱歉,並將致力為下次更新做好準備。

 

今天,我想簡要地向大家介紹明年首次更新的準備內容。

 

在目前籌備的內容中,我們認為最能讓大家感受到變化的部分是競速賽和道具賽的調整。

 

為了重新掀起原作的風潮,在《跑跑卡丁車:飄移》上市初期,
我們致力於營造一個讓玩家能平均參與競速賽和道具賽的遊戲環境,
然而,我們認為這樣的方向卻使遊戲變得單調且難以持續遊玩。
在即將到來的變化中,我們將確保各位玩家可以根據自己的喜好選擇任一模式,同時充分享受遊戲的樂趣。

 

對於競速賽,如先前開發者日誌所提,我們計畫透過多樣化車輛的平衡,
及賽道和車輛組合所帶來的變化,追求更豐富多彩的遊戲體驗。
並推出一系列的更新,盡可能實現原作中提供的競速樂趣。
同時,也將進行長期計劃,引入雙重氮氣或超越等各種不同的機制,
為了降低競速賽的入門難度,也會逐步改進遊戲中的競速賽指南,讓玩家更輕鬆地享受遊戲模式。

 

此外,對於道具賽,我們計畫探索一些跑跑卡丁車IP中從未嘗試過的新突破,
並在道具賽中引入強調角色特徵的元素,以創造更具變化性的賽局。
除了像原作中的道具車輛一樣賦予被動技能外,
為帶來新的樂趣,也計劃在下一次更新中推出迄今從未見過的主動技能。

 

導入角色技能的目標是讓遊戲擺脫先前道具賽的固定模式,

讓玩家在每場比賽中都能享受到獨特的樂趣,以獲得豐富多樣的遊戲體驗。

為了讓玩家更輕鬆地享受遊戲,我們也在追加準備UI的改版。

 

隨著開發的進展,我們將透過開發者日誌逐步公開更多內容,並竭力籌備下一次的更新。
再次為賽車手們的等待致以歉意與感謝。
祝各位度過愉快的歲末,期待在下一次的開發者日誌中再次與大家相見。

 

謝謝
總監Seo Jaewoo敬上

 

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