公告

開發者日誌 - RISE更新改善準備計畫
2024.02.19 1,094

各位賽車手們您好!

 

我是《跑跑卡丁車:飄移》總監Seo Jaewoo。

 

感謝各位賽車手對RISE更新的熱烈關注。
我們正仔細收集各位在社群和社交平台上提出的建議,了解還有很多需要改進的地方。
為此我們將先透過開發者日誌提前向大家介紹改進的計劃。

 

首先,先談談排位賽的部分。
確認到排位賽中熟練度和升級所需的MP量,會違反最初設計自動行駛的意圖。
也考慮到可能會降低遊戲根本的樂趣,因此計劃進行相關改善。
短期內將提高在排位賽中可獲得的分數,以減輕MP需求量。
也將迅速修復自動行駛的相關問題,以提供公正且愉快的遊戲體驗。
希望各位賽車手們能諒解團隊致力於創造充滿熱情的遊戲體驗,
也需同時確保每位玩家都能夠獲得公平結果的考量。
此外,為了減輕車輛熟練度帶來的壓力,也計劃在配對遊戲以外的地方提供其他途徑來獲得熟練度。
無法套用連勝獎勵的錯誤也正在進行修正中。

 

另外,排位賽的賽道難度和組隊遊戲中,
由於賽道難度和組隊遊戲的部分設定,是可以在不進行維護的情況下即時進行調整的,
因此將根據賽車手們的需求持續進行調整。
今天也預計會進行調整,詳細內容後續會透過[公告說明]
以上內容關係到賽車手們的滿意度,因此我們將仔細研究大家的意見並分析數據,將更細緻的進行調整,
並將所有更改內容都通過公告另行通知。

 

上述提到的排位賽調整也在準備改善更新,我們將盡力於本週內套用可行項目。

 

接下來為角色技能。
角色技能是我們首次引入的機制,我們透過數次測試來設計平衡,
但平衡是一個沒有完美答案且需要不斷打磨的領域。
看到賽車手們各方面地研究並以有趣和高效的方式使用技能,我們也對此感到非常有趣,同時也意識到需要進行更多的平衡調整。
因此我們將透過技能相關數據分析來討論具體改善的方向,
首先將說明整體方向。
初步的角色平衡將更加偏向增益而不是削減,即使我們的計劃意圖與現實有所不同,
賽車手們已經享受到樂趣的元素將保持不變,同時也將透過改變數值和功能讓使用頻率較低的角色更有價值。
尚未推出的角色技能也還在努力製作中,並將逐步更新,以確保所有角色都擁有技能,請大家再耐心等待。
 
第三是聊天與配對部分。
雖然透過聊天系統肯定會有正面影響,但由於相互競爭的遊戲特性,可能會出現副作用。
所以有限的區域展現了聊天系統。
因為我們理解賽車手們非常渴望在遊戲中互相聊天,
我們正盡可能尋找適合進行聊天的區域或方向,並研究抵達終點後,進入配對的序列調整。
另外,爲了改善在配對時的不便,考慮如調整等待時間或新增開始按鈕等,
內部正在研究多種方法,這部分也會努力朝着大家滿意的方向修改。

 

除此之外,我們也有傾聽UX/UI領域提出的意見。
跳過開啟賽車箱動畫、自訂及計時賽的賽道排列與篩選、車輛排列與篩選等,
對於各位提到的各種不便,內部也都了解了,
我們將以下一個主要更新為目標,依序開發並減少各位賽車手們的不便。
但是如前面提到的以核心趣味爲主,內部可能會調整優先順序,
導致各項調整反映在遊戲的時程可能會晚一些,這部分還請大家諒解。

 

最後跟大家說明一下新賽道的部分。
RISE更新以新系統爲重心,所以沒有新增賽道,讓很多賽車手感到遺憾。
3月更新將準備新主題,預計投入10種賽道。
關於更新時間和詳細內容,後續會另行告知。

 

今天提到的改善計劃中,是包含了本週更新的內容,也會以3月為目標進行準備。

 

雖然還有很多不足及需要改善之處,但看到各位賽車手們玩得很開心,由衷感謝。
我們真心感受到了賽車手們對跑跑卡丁車IP的熱愛。
對於大家充滿愛意的應援和改善遊戲的聲音,我們會持續傾聽,
並於下次開發者日誌中說明開發組的想法和相關計劃。

 

謝謝
總監 Seo Jaewoo敬上 

 

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