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[開發者日誌] UP & DOWN改善說明
2024.12.24 204

各位賽車手大家好!
我是《跑跑卡丁車:飄移》的總監趙在允。 

 

首先,感謝各位賽車手對新模式 UP & DOWN 的關注與遊玩。
自 UP & DOWN 模式更新以來,我們開發團隊在週末也懷著緊張的心情,仔細觀察了大家的遊玩的反饋與影片,期待了解賽車手們是否喜愛這個新模式。
根據各位的寶貴意見,我們討論並確定了幾個需要改進的方向,並決定在本週四(12/26)的更新中,迅速實施一些改進措施,讓各位賽車手能夠更加愉快地享受 UP & DOWN 模式。
以下是本週更新的具體內容。

 

第一項改善事項,將新增「觀看」功能。
UP & DOWN 模式的樂趣不僅在於自己遊玩,還包括觀看其他賽車手的精彩表現。
為了能更好地觀看其他人的比賽,我們將新增可切換視角的功能。
不僅能學習到其他高超技巧,還能享受觀看比賽的樂趣,進一步提升遊玩的樂趣。

 

第二項改善事項,將暫時支援 AI 遊玩。
UP & DOWN 本是設計讓兩人以上一起遊玩的模式,
但收到前面的賽車手迅速通過終點時,後面的賽車手往往無法繼續進行遊玩的反映。
雖然我們計劃將來在計時賽中支援 UP & DOWN 模式,但這部分的開發需要一些時間。
因此,我們會先在 UP & DOWN 模式中加入 AI 來協助遊玩。
這些 AI 將會停留在起點線並不會移動,避免出現 AI 提前到達終點或干擾等情況,
儘管這樣可能會顯得有些不自然,也請大家多多包涵。
未來我們將移除 AI 支援,並在計時賽中提供 UP & DOWN 模式。

 

第三項改善事項,將支援多種時間選項。
目前 UP & DOWN 的遊玩時間為 10 分鐘,為了提升遊玩的靈活度,
我們將保持預設時間為 10 分鐘,並新增多種時間選項,讓大家可以選擇 5 分鐘、20 分鐘或 30 分鐘的遊玩時間。
設定的時間可以在房間內查看。
未來也將進一步改善,使各位能夠在房間清單中直接查看各房間的設定時間。

 

最後一項改善事項,將提高 UP 和 DOWN 的識別度。
為了讓大家能更清楚區分 UP 和 DOWN,
我們將在房間清單和賽道圖中使用紅色箭頭來代表 UP,藍色箭頭來代表 DOWN。
這樣一來,賽車手可以更輕鬆地識別並參與到自己想要的模式中。

 

UP & DOWN 並非短期模式,我們將持續進行優化,
讓各位賽車手在《跑跑卡丁車:飄移》中能夠體驗更多的樂趣。
我們也正在準備UP & DOWN的難度設定,請大家繼續關注並給予支持。

 

天氣逐漸寒冷,請各位保重身體。

謝謝


趙在允 敬上

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