公告
各位好,
我是《跑跑卡丁車:飄移》的總監趙在允。
今天要為各位帶來改善行駛物理系統的相關消息。
為了改善甩尾牽引滑動現象,遊戲將於3/20(四)的更新進行測試。
開發團隊一直都在持續努力改善行駛物理條件,提供更穩定友善的駕駛環境。
而甩尾牽引滑動現象正是我們近期特別觀察的重點之一。
我們針對行駛資料進行分析、模擬、修正和測試等,從而確定改善方向並落實措施。
部分修正措施目前已上軌道。
不過,此領域的改善措施可能會對整體行駛體驗產生連鎖的影響,實際體感可能與預期有所差異。
考量到遊戲整體情況,我們對於是否全面套用此項措施抱持謹慎的態度。
經過審慎評估後,我們認為有必要在正式線上環境中進行測試,因此,自3/20(四)更新起至3/27(四)更新前為止,
將在線上伺服器中暫時套用甩尾牽引滑動現象改善措施,並分析各位賽車手的行駛資料,
藉此決定是否需要進一步改善或確定全面進行該措施。
以下為本次的線上伺服器臨時適用項目。
[測試期間]
自3/20(四)更新後~3/27(四)更新前為止
[行駛物理測試練習場]
測試期間內,遊戲中將新增行駛物理測試練習場,並在該練習場中套用甩尾牽引滑動現象改善措施。
可透過「個人任務 - 練習場 - 行駛物理測試練習場」入場。
原有的練習場維持現有的行駛物理系統,新增的練習場則套用甩尾牽引滑動現象改善措施,以供各位賽車手比較兩者之間的差異。
[行駛物理測試模式]
測試期間內,模式研究所中將新增行駛物理測試模式。
形式與原有的競速個人賽相同,賽車手可以體驗甩尾牽引滑動現象改善效果,並藉此做比較。
[DAY ONE聯賽適用改善事項]
3/24(一)、3/25(二)、3/26(三)的DAY ONE聯賽季前賽將套用改善甩尾牽引滑動現象的行駛物理系統,
賽車手可以在多人遊戲中體驗甩尾牽引滑動現象改善效果,並藉此做比較。
本次先行測試旨在透過完善的事前確認,確保全面適用時的穩定性。
敬請各位賽車手見諒。
期待各位在測試期間多多體驗改善甩尾牽引滑動的變化,並分享寶貴的意見回饋。
為方便大家討論,我們將於3/20(四)維護後於官方Discord的[社群 - 建議與反饋]中建立並置頂[行駛物理測試心得收集]意見串,歡迎各位賽車手踴躍留言。
除了官方Discord之外,我們也將密切關注來自各種管道的意見與建議。敬請大家熱烈討論,一同參與這次的改善!
謝謝大家。
趙在允 敬上