公告
各位好,
我是《跑跑卡丁車:飄移》的總監趙在允。
我們在3月20日與27日的兩次更新中,套用了駕駛物理改善措施並進行測試。
除了在測試期間收到了來自許多賽車手對這些改善項目的正面回饋之外,
我們透過實際行駛數據等資料,檢視各個面向的改善成效,並確認各項目均能正常運作。
因此,雖然目前的系統尚未臻於完美,我們仍相信經過改善後,將能為各位帶來更優質的駕駛體驗。
我們預計在4/3(四)的更新中,全面套用行駛物理改善措施,並同步調整競速賽的平衡性,以配合全新的駕駛環境。
在各位賽車手透過各種管道提供的寶貴意見中,我們也發現仍有許多尚待改進之處,
對此,我們將持續傾聽回饋,並全力以赴進行改善,致力打造更穩定、更流暢的行駛環境。
[4/3(四) 行駛物理改善措施套用計畫]
透過此更新,所有模式都將套用駛物理改善措施,例如:改善甩尾牽引滑動現象等。
[4/3(四) 競速賽平衡調整套用計畫]
由於行駛物理改動,瞬間加速器的操作難度降低,因此「強化瞬間加速器」改造選項的數值將進行調整與下修,
且部分競速車車輛的基本瞬間加速器加速力會有所提升。
- 調整改造項目平衡:降低 [強化瞬間加速器] 選項的提升數值。
- 調整改造項目平衡:提高 [強化起步加速器] 選項的提升數值。
- 提升競速車的基本瞬間加速器加速力(爆烈 A2、Centodieci en Bleu及道具車除外)。
雖然我曾在去年12月的開發者日誌中提到,未來的平衡調整以「整體平衡向上提升」為原則,
但由於駕駛物理效果的變動,部分調整實屬無可避免,懇請各位賽車手見諒。
我們將盡可能把改造數值的下修幅度控制在最低限度,以避免對各位的遊戲體驗造成過多影響。
[4月更新預告]
4月更新計畫的重點,將聚焦於尖峰系列車款的上市及道具賽改版。
未來我們將持續努力,讓具備更多不同玩法特色的車輛能在競速賽中共存,
同時,大家關注已久的道具賽改版也正在積極籌備中,
相關的詳細內容將在4月的開發者日誌中為大家說明。
值此季節交替之際,敬祝各位賽車手身體健康。
謝謝大家。
趙在允 敬上