更新
親愛的賽車手們您好:
以下是5/30(四) 更新內容說明。
也可透過以下正文查看個別變更內容資訊,敬請參考。
[ 目錄 ] 1. 更新 |
▮ 新增4種賽道。
賽道名 | 森林 游擊場 |
難度 | 🟡🟡🟡⚫⚫ |
支援模式 | 共用(道具、競速賽) |
賽道圖片 |
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賽道名 | 世界 杜拜的市中心 |
難度 | 🟡🟡🟡⚫⚫ |
支援模式 | 競速賽 |
賽道圖片 |
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賽道名 | 沙漠 失落都市 |
難度 | 🟡🟡🟡🟡⚫ |
支援模式 | 競速賽 |
賽道圖片 |
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賽道名 | WKC 江南賽道 |
難度 | 🟡🟡🟡🟡⚫ |
支援模式 | 競速賽 |
賽道圖片 |
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▮ 全面變更自訂遊戲內的UI。
▮ 自訂遊戲內新增遊戲模式選項設定。
- 可在[遊戲/道具設定 – 更換遊戲]中更改設置。
:目前遊戲的設定狀態,可透過等待室的[遊戲資訊]進行確認。
- 透過選項設定,可以直接設定角色技能ON/OFF等各種比賽選項遊玩。
類別 | 選項名稱 | 說明 |
比賽 | 防止阻擋者 | 和其他賽車手相差1 LAP以上時不會發生碰撞的選項。 |
隊伍加速器 | 選擇是否套用隊伍加速器。 - [使用]:個人賽/雙人組/四人組均可使用隊伍加速器。 - [不使用]:個人賽/雙人組/四人組均不可使用隊伍加速器。 | |
尾流 | 不使用時,不會套用尾流。 | |
賽車手碰撞 | 不使用時,賽車手之間不會發生碰撞。 | |
角色技能 | 角色技能 | 選擇是否使用角色技能。 - [使用]:所有角色的技能皆可使用。 - [不使用]:所有角色的技能皆不能使用。 |
被動技能發動機率 | 選擇是否套用角色被動技能的發動機率。 - [使用]:套用各角色被動技能發動機率 - [不使用]:以100%的機率套用 | |
主動技能冷卻時間 | 選擇是否套用角色主動技能的冷卻時間。 - [使用]:套用各角色主動技能冷卻時間。 - [不使用]:所有角色的技能冷卻時間皆設為1秒。 | |
減少主動技能冷卻時間 | 將角色主動技能的冷卻時間減少(%)。 | |
道具 | 道具箱獲得道具設定 | 設定時,將只會從道具箱中獲得所選的道具。 |
▮ 新增自訂遊戲房長可使用的功能。
類別 | 說明 | ||||||||
關閉空位功能 | 選擇等待室內的空位,即可進行「關閉空位」。 關閉的位置上無法讓賽車手入場。 | ||||||||
比賽結束功能 | 比賽進行途中,房長可透過結束按鍵結束比賽。 :如果有完成行駛的對象,則不能結束,消耗的氣球將無法復原。
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賽道輪盤功能 | 可在變更賽道中選擇「賽道輪盤」。 在選擇「賽道輪盤」的狀態下開始遊戲,所有賽車手都會顯示20秒的賽道選擇彈跳視窗, 會以各賽車手選擇的賽道中出現1種,然後開始比賽。
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▮ 遊戲項目新增模式。
- 除了現有的遊戲模式外,還可以選擇跨界戰(個人賽/四人組)、搶旗賽(四人組)來遊玩。
:在搶旗賽中不支援AI。
- 以各模式選擇狀態,進入「變更賽道」時,僅會顯示可遊玩的賽道清單
▮ 新增了自訂遊戲的相關設定。
- 在「設定 – 圖像」中新增了調整等待室品質選項。
- 在「設定 – 一般」中新增了隱藏自訂遊戲密碼。
▮ 變更為無法在自訂遊戲中獲得Lucci。
▮ 提升全部車輛的基本甩尾加速度數值。
▮ 降低甩尾加速度數值改造選項的上升值。
- 隨著基本「甩尾加速度」的數值上修,當改造選項為最大值時的甩尾加速度值與更新前相同。(以甩尾加速度7基準)
▮ 新增角色技能。
- 尚未新增技能的角色,將會階段性的更新套用。
- 角色技能相關說明可點擊遊戲中的「查看道具賽技能」按鍵查看,或者在更新後透過[角色技能圖鑑]確認詳情。
類別 | 角色 | 難度 | 技能名稱 | 說明 |
主動技能 | 囡囡 | 高階車手推薦 | 寶寶旋風 | 選擇指定賽車手,加速駛向該賽車手並製造旋風。 與旋風碰撞的賽車手都會被彈開。(每人1次) 技能結束時,囡囡會暫時減速。 |
主動技能 | 德萊奇 | 中階車手推薦 | 計量吸收 | 吸收前方所有敵隊的主動技能計量表。 可吸收的敵隊賽車手會以蝙蝠圖示標記。 根據吸收計量表的賽車手數量,增加德萊奇的基本速度上升量。 (4人以上開始增加的速度相同) |
▮ 變更部分角色技能。
角色 | 技能 | 變更內容 | ||||||||||||||||||
輝 | 雪花結晶 | ∙ 變更為同隊不會被攻擊。 ∙ 所有等級技能冷卻時間增加。
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菲菲 | 雪球滾滾 | ∙ 變更為同隊不會被攻擊。 ∙ 所有等級技能冷卻時間增加。
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開發人員說明 | 輝和菲菲的技能原本都是具有不分敵我的牽制技能。
原本機制是為了限制技能使用時機, 但此限制在團體賽中使用的好時機並不多, 根據判斷,同隊賽車手被擊中的風險很大。
因此,為了增加使用技能的有利時機, 並緩解同隊被擊中的壓力, 不讓同隊被菲菲、輝所產生的雪球和雪花結晶擊中而進行了變更。 但小幅增加了冷卻時間。 | |||||||||||||||||||
托比 | 幫幫我,掃地機器人! | ∙ 新增敵方賽車手和掃地機器人碰撞時會造成擊退傷害。 | ||||||||||||||||||
開發人員說明 | 托比的技能是在目標賽車手前面召喚具有路障效果的掃地機器人,來妨礙行駛的技能。
雖然根據使用情況會展現出不一樣的效果, 考慮到同隊或自己可能會承擔受到傷害的風險, 判斷敵隊被攻擊的效果較小。
因此調整為掃地機器人將會分隊,套用不同的效果。 同隊設置的掃地機器人和以往相同,僅有路障效果, 但若為敵隊,掃地機器人則會擊退賽車手。 | |||||||||||||||||||
蒂雅 | 童話世界的祝福 | ∙ 變更為向敵隊賽車手使用技能時,賦予減速效果。 | ||||||||||||||||||
開發人員說明 | 蒂雅擁有不分同隊或敵隊,針對目標提供加速器效果的技能。
蒂雅的技能雖然可以展現出很多既強大又有趣的情況, 但在個人賽中無法使用蒂雅技能的部分確實需要改善。
因此,當蒂雅瞄準敵方並使用技能時, 不是給予敵方加速器效果,而是賦予減速的效果來重新設計。 | |||||||||||||||||||
圖塔 | 恐怖的定時炸彈 | ∙ 變更為僅能瞄準敵方賽車手。 | ||||||||||||||||||
開發人員說明 | 圖塔的技能是將定時炸彈安裝在目標賽車手上, 對炸彈周圍的所有賽車手給予傷害的技能。 原本可自由將炸彈安裝在同一隊或敵對上。
然而在缺乏溝通的情況下, 被同隊的圖塔裝上炸彈時, 可能會誤解為是故意攻擊或干擾遊戲。
因此已修正成不能瞄準同隊賽車手。 | |||||||||||||||||||
藍寶 | 跳躍 | ∙ 根據持有道具的數量,跳躍力會有所變化。 | ||||||||||||||||||
開發人員說明 | 在上次更新中,將冷卻時間提高後, 藍寶的勝率被調整到略高於其他角色的水準。
但角色選擇率仍然比其他角色高出很多, 我們認為是,因為「相較於性能,使用上非常容易」的關係。
為此我們考慮在最大限度維持性能的同時,在使用性上做變化, 決定根據持有的道具數量來改變藍寶的跳躍性能。
今後使用藍寶的跳躍時, 持有的道具越多,則跳躍高度和距離就越短。 如果未持有道具在身上,就可以使用與現有性能相同的跳躍。 | |||||||||||||||||||
尼歐 | 正義光劍 | ∙ 被尼歐技能攻擊後,發動瞬間加速器的時機變更為與其他攻擊相同。 ∙ 所有等級技能冷卻時間增加。
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布羅帝 | 全員加速! | ∙ 所有等級技能冷卻時間增加。
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開發人員說明 | 尼歐和布羅帝技能的性能和實用性出色,但相對冷卻時間較短。 為了平衡技能,已增加了冷卻時間。
此外,被尼歐技能擊中的賽車手們使用瞬間加速器的時機較長於其他道具, 為了保持一致性,已將其調整為與其他道具被擊中時相同。 |
角色 | 技能 | 變更內容 | |||||||||||||||||||
雷克斯 | 執著的復仇 | ∙ 更改為受到攻擊騰空後成功發動瞬間加速器時發動技能。 ∙ 增加所有等級的技能發動機率。
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開發人員說明 | 雷克斯原本的技能是在導彈擊中後,成功發動瞬間加速器時, 隨機發動警鈴效果的技能。
但是在遊戲內很少發生被導彈擊中的情況, 所以認為其技能的效用較低。
首先,將「被導彈擊中」的條件更改為「被擊中騰空後可使用瞬間加速器的情況」,以便能在更多情況下發動。
在裝備氣球狀況下,被導彈擊中旋轉時,若成功使用瞬間加速器並發動警鈴, 考量旋轉後操作瞬間加速器的不便性, 以及判斷會與香蕉皮、警鈴等其他道具擊中狀況混淆,所以刪除了。 | ||||||||||||||||||||
布萊恩 | 刑警出動! | ∙ 變更為每隔一定時間會獲得警鈴。
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愛莉 | 多發型水彈 | ∙ 變更為每隔一定時間會獲得水彈。
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開發人員說明 | 布萊恩和愛莉的技能,是分別獲得警鈴和水彈時, 升級成強化警鈴+路障和多發型水彈的被動技能。
因為是只有在獲得特定道具時才發動的結構, 所以判斷和其他技能相比,效用較低。
為了讓布萊恩和愛莉能經常使用強化道具, 上修成每隔一段時間,就會分別獲得警鈴和水彈道具。 | ||||||||||||||||||||
德瑞克 | 極限疾馳 | ∙ LV0時基本速度降低。 | |||||||||||||||||||
開發人員說明 | 德瑞克的技能是,需要控制道具欄位數量和碰撞限制的條件, 以驚人的速度跑完賽道的技能。
雖然擔心疊加會太艱難,但還是有很多賽車手選擇來遊玩, 統計上勝率高,因此評述趣味和性能都還不錯。
但是常常發生在初期快速拉開與第2名的距離後, 直到最後一圈都沒疊加,認為遊戲方式過於高效,導致降低了技能本身的趣味性。 為了符合技能的概念,優化成在整個競賽過程中持續疊加。
在LV0(沒有疊加的狀態)下,變更為比一般速度稍微低一點的速度行駛。 | ||||||||||||||||||||
假面博士 | 透視 | ∙ 無論距離如何,都能容易識別出前後對手的道具現況。 |
▮ 模式研究所新增可使用的角色技能的模式
模式 | 模式說明 |
瘋狂搶旗賽 | 基本規則和搶旗賽相同,每個角色都可以使用技能。
當被技能擊中時,也會掉落旗幟, 進入延長賽時,所有角色的技能冷卻時間等都會重置。
但是未在搶旗賽中出現的道具,即使透過技能獲得,也不會產生任何效果。
部分角色的技能效果可能會有所不同。 (範例:使用德萊奇的計量吸收技能時,無論排名如何,會吸收所有敵隊的主動技能計量表。) |
瘋狂跨界戰 | 基本規則和跨界戰個人賽相同,每個角色都可以使用技能。 |
跳躍王藍寶 | 基本規則和競速賽個人賽相同,8名賽車手都變成藍寶,並能使用技能。 角色服裝與是否持有無關,將隨機套用。 |
Hit and Run | 基本規則和四人組道具賽相同,賽車手被分配為紅/藍隊中的一名角色並行駛。
(紅隊) – 微笑、尼歐、圖塔、愛莉 (藍隊) – 藍寶、德瑞克、露希妲、小鬼幽靈
角色服裝與是否持有無關,將隨機套用。 |
全員布羅帝! | 基本規則和個人道具賽相同, 8名賽車手全部變成布羅帝,技能冷卻時間比原本減少20%。
角色服裝與是否持有無關,將隨機套用。 |
▮ 模式研究所以如下日程進行
- 5/30(四)維護後~6/6(四)7:59 (UTC +8)進行的模式變更。[跨界戰(個人賽) → 跳躍王藍寶(個人賽)]
模式 | 開始日程(UTC +8) | 結束日程 |
跳躍王藍寶(個人賽) | 2024/5/30(四)維護後 | 2024/6/6(四)7:59 |
瘋狂搶旗賽(四人組) | 2024/6/6(四)8:00 | 2024/6/13(四)7:59 |
Hit and Run(四人組) | 2024/6/13(四)8:00 | 2024/6/20(四)7:59 |
瘋狂跨界戰(個人賽) | 2024/6/20(四)8:00 | 2024/6/27(四)7:59 |
全員布羅帝!(個人賽) | 2024/6/27(四)8:00 | 2024/7/4(四)7:59 |
▮ 改善部分與賽道內物件碰撞的物理狀態
- 改善了和部分物件碰撞時,穿透物件的現象。
▮ 「JOY的突襲考試!」將不再出現
- 若日後重新開放將另行告知。
▮ 新增24種賽道進度
進度名稱 | ||
數不清的完成行駛 杜拜的市中心(1) | 數不清的完成行駛 杜拜的市中心(2) | 數不清的完成行駛 杜拜的市中心(3) |
紀錄樹立!杜拜的市中心(1) | 紀錄樹立!杜拜的市中心(2) | 紀錄樹立!杜拜的市中心(3) |
數不清的完成行駛 江南賽道(1) | 數不清的完成行駛 江南賽道(2) | 數不清的完成行駛 江南賽道(3) |
紀錄樹立!江南賽道(1) | 紀錄樹立!江南賽道(2) | 紀錄樹立!江南賽道(3) |
數不清的完成行駛 失落都市(1) | 數不清的完成行駛 失落都市(2) | 數不清的完成行駛 失落都市(3) |
紀錄樹立!失落都市(1) | 紀錄樹立!失落都市(2) | 紀錄樹立!失落都市(3) |
數不清的完成行駛 游擊場(1) | 數不清的完成行駛 游擊場(2) | 數不清的完成行駛 游擊場(3) |
紀錄樹立!游擊場(1) | 紀錄樹立!游擊場(2) | 紀錄樹立!游擊場(3) |
▮ 新增聊天檢舉功能
- 在聊天內新增「檢舉」按鍵,可於賽車手清單中選擇並提交檢舉。
- 在賽車手檢舉事由內,新增「不當聊天」類別。
▮ 變更自訂遊戲「查看資訊」的架構
- 變更為除賽車手等級、人物簡介標籤外,也顯示排位賽階級及套用角色和車輛。
▮ 變更賽道選擇 UI/UX
- 在各賽道的縮圖中新增賽道小地圖。
- 刪除主題篩選,按主題劃分類別。
- 刪除難度篩選,改為排列篩選。
篩選名稱 | 內容 |
低難度排序 | 賽道由最低難度開始按順序排列。 |
高難度排序 | 賽道由最高難度開始按順序排列。 |
按最新上市排序 | 賽道由最新上市開始按順序排列。 |
按先前上市排序 | 賽道由以前上市開始按順序排列。 |
共用賽道優先 | 賽道由共用賽道開始按順序排列。 |
競速賽道優先 | 賽道由競速賽道開始按順序排列。 |
▮ 計時賽內新增「遊戲/道具設定」功能
- 可以更改車輛、角色、氣球、設定等。
▮ 設定內,提供「聲音」試聽。
- 新增車輛音效音量、UI音量等各聲音的樣本聲。
▮ 改善排位賽MP資訊標示
- 除目前的MP資訊外,還標示了下個等級的最大MP。
▮ (行動裝置) 更改即使在按著道具欄位的狀態下也能使用道具。
- 變更為按著道具欄位時,道具也能被使用。
:但像導彈一樣需要瞄準的道具,則需要追加點擊才能完成使用。
- 為了保持與其他平台的公平性,透過觸控長按連續使用道具時,會產生0.1秒的使用延遲。
▮ 區分技能/道具瞄準標示,變更瞄準UI設計
技能瞄準點 | 道具瞄準點 |
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▮ 車貼商城檢舉審查完畢後,將變更成無法再次檢舉
▮ 在不套用獎勵券效果的模式中,讀取視窗將更改為不標示獎勵券效果UI
- 修正盾效果和實際防禦效果的持續時間不同的問題。
- 修正偶爾在太空蜿蜒跑道中出現的透明牆。
- 修正在太空險道中,賽車手和水彈位置標示重疊的問題。
- 修正改造階段中改造說明文字段落置於中央的問題。
- 修正在計時賽中執行部分階段時,「挑戰計時賽」文字和角色模型消失的問題。
- 修正檢舉賽車手畫面的UI相關問題與PC顯示不同。
- 修正排位賽詳細資訊>排名中我的排名UI排序。
- 修正在個人商店中以特定步驟進行時,可於配對狀態下更新目錄的問題。
- 修正氣球功能詳細說明的空格用法。
- 修正隊長開始配對的情況下,隊員進入設置時,所有按鈕消失的問題。
- 修正使用優惠券獲得道具時,無法查看內容物的問題。
商店更新內容及活動將在進行時另外透過公告說明。
謝謝!
No limits, all drift! 痛快甩尾、飆破極限!
《跑跑卡丁車:飄移》營運團隊敬上