更新

5/30 更新說明
2024.05.29 2,578

親愛的賽車手們您好:

 

以下是5/30(四) 更新內容說明。

 

也可透過以下正文查看個別變更內容資訊,敬請參考。

 

[ 目錄 ]

1. 更新
- 新賽道
- 自訂遊戲改版
2. 遊戲平衡調整
- 車輛
- 角色技能
① 新角色技能
② 主動技能變更項目
③ 被動技能變更項目
3. 遊戲模式與配對
- 模式研究所
- 其他變更事項
4. 便利性及功能修正
- 聊天系統
- 便利性改善事項
- 其他變更事項
5. 錯誤修正事項

 

[新賽道]

 新增4種賽道。

賽道名

森林 游擊場

難度

🟡🟡🟡⚫⚫

支援模式

共用(道具、競速賽)

賽道圖片

 

賽道名

世界 杜拜的市中心

難度

🟡🟡🟡⚫⚫

支援模式

競速賽

賽道圖片

 

賽道名

沙漠 失落都市

難度

🟡🟡🟡🟡⚫

支援模式

競速賽

賽道圖片

 

賽道名

WKC 江南賽道

難度

🟡🟡🟡🟡⚫

支援模式

競速賽

賽道圖片

 

[自訂遊戲更新]

全面變更自訂遊戲內的UI。

 

▮ 自訂遊戲內新增遊戲模式選項設定。

- 可在[遊戲/道具設定 – 更換遊戲]中更改設置。
  :目前遊戲的設定狀態,可透過等待室的[遊戲資訊]進行確認。
- 透過選項設定,可以直接設定角色技能ON/OFF等各種比賽選項遊玩。

類別

選項名稱

說明

比賽

防止阻擋者

和其他賽車手相差1 LAP以上時不會發生碰撞的選項。

隊伍加速器

選擇是否套用隊伍加速器。

- [使用]:個人賽/雙人組/四人組均可使用隊伍加速器。

- [不使用]:個人賽/雙人組/四人組均不可使用隊伍加速器。

尾流

不使用時,不會套用尾流。

賽車手碰撞

不使用時,賽車手之間不會發生碰撞。

角色技能

角色技能

選擇是否使用角色技能。

- [使用]所有角色的技能皆可使用。

- [不使用]所有角色的技能皆不能使用。

被動技能發動機率

選擇是否套用角色被動技能的發動機率。

- [使用]:套用各角色被動技能發動機率

- [不使用]:以100%的機率套用

主動技能冷卻時間

選擇是否套用角色主動技能的冷卻時間。

- [使用]:套用各角色主動技能冷卻時間。

- [不使用]:所有角色的技能冷卻時間皆設為1秒。

減少主動技能冷卻時間

將角色主動技能的冷卻時間減少(%)。

道具

道具箱獲得道具設定

設定時,將只會從道具箱中獲得所選的道具。

 

▮ 新增自訂遊戲房長可使用的功能。

類別

說明

關閉空位功能

選擇等待室內的空位,即可進行「關閉空位」。

關閉的位置上無法讓賽車手入場。

比賽結束功能

比賽進行途中,房長可透過結束按鍵結束比賽。

:如果有完成行駛的對象,則不能結束,消耗的氣球將無法復原。

PC

XBOX

PS

手機

點擊

 

賽道輪盤功能

可在變更賽道中選擇「賽道輪盤」。

在選擇「賽道輪盤」的狀態下開始遊戲,所有賽車手都會顯示20秒的賽道選擇彈跳視窗,

會以各賽車手選擇的賽道中出現1種,然後開始比賽。

 

▮ 遊戲項目新增模式。

- 除了現有的遊戲模式外,還可以選擇跨界戰(個人賽/四人組)、搶旗賽(四人組)來遊玩。
  :在搶旗賽中不支援AI。
- 以各模式選擇狀態,進入「變更賽道」時,僅會顯示可遊玩的賽道清單

 

▮ 新增了自訂遊戲的相關設定。

- 在「設定 – 圖像」中新增了調整等待室品質選項。
- 在「設定 – 一般」中新增了隱藏自訂遊戲密碼。

 

▮ 變更為無法在自訂遊戲中獲得Lucci。

 

[車輛]

提升全部車輛的基本甩尾加速度數值。

降低甩尾加速度數值改造選項的上升值。

- 隨著基本「甩尾加速度」的數值上修,當改造選項為最大值時的甩尾加速度值與更新前相同。(以甩尾加速度7基準)

 

[角色技能]

新增角色技能。

- 尚未新增技能的角色,將會階段性的更新套用。

 

[技能清單]

- 角色技能相關說明可點擊遊戲中的「查看道具賽技能」按鍵查看,或者在更新後透過[角色技能圖鑑]確認詳情。

類別

角色

難度

技能名稱

說明

主動技能

囡囡

高階車手推薦

寶寶旋風

選擇指定賽車手,加速駛向該賽車手並製造旋風。

與旋風碰撞的賽車手都會被彈開。(每人1次)

技能結束時,囡囡會暫時減速。

主動技能

德萊奇

中階車手推薦

計量吸收

吸收前方所有敵隊的主動技能計量表。

可吸收的敵隊賽車手會以蝙蝠圖示標記。

根據吸收計量表的賽車手數量,增加德萊奇的基本速度上升量。

4人以上開始增加的速度相同)

 

變更部分角色技能。

[主動技能]

角色

技能

變更內容

雪花結晶

變更為同隊不會被攻擊

所有等級技能冷卻時間增加

等級

原有

變更

一般

22

26

高級

20.9

24.7

稀有

19.8

23.4

英雄

18.7

22.1

傳說

17.6

20.8

 

菲菲

雪球滾滾

變更為同隊不會被攻擊

所有等級技能冷卻時間增加

等級

原有

變更

一般

22

27

高級

20.9

25.6

稀有

19.8

24.2

英雄

18.7

22.8

傳說

17.6

21.4

 

開發人員說明

輝和菲菲的技能原本都是具有不分敵我的牽制技能。

 

原本機制是為了限制技能使用時機,

但此限制在團體賽中使用的好時機並不多,

根據判斷,同隊賽車手被擊中的風險很大。

 

因此,為了增加使用技能的有利時機,

並緩解同隊被擊中的壓力,

不讓同隊被菲菲、輝所產生的雪球和雪花結晶擊中而進行了變更。

但小幅增加了冷卻時間。

托比

幫幫我,掃地機器人!

新增敵方賽車手和掃地機器人碰撞時會造成擊退傷害

開發人員說明

托比的技能是在目標賽車手前面召喚具有路障效果的掃地機器人,來妨礙行駛的技能。

 

雖然根據使用情況會展現出不一樣的效果,

考慮到同隊或自己可能會承擔受到傷害的風險,

判斷敵隊被攻擊的效果較小。

 

因此調整為掃地機器人將會分隊,套用不同的效果。

同隊設置的掃地機器人和以往相同,僅有路障效果,

但若為敵隊,掃地機器人則會擊退賽車手。

蒂雅

童話世界的祝福

變更為向敵隊賽車手使用技能時,賦予減速效果

開發人員說明

蒂雅擁有不分同隊或敵隊,針對目標提供加速器效果的技能。

 

蒂雅的技能雖然可以展現出很多既強大又有趣的情況,

但在個人賽中無法使用蒂雅技能的部分確實需要改善。

 

因此,當蒂雅瞄準敵方並使用技能時,

不是給予敵方加速器效果,而是賦予減速的效果來重新設計。

圖塔

恐怖的定時炸彈

變更為僅能瞄準敵方賽車手

開發人員說明

圖塔的技能是將定時炸彈安裝在目標賽車手上,

對炸彈周圍的所有賽車手給予傷害的技能。

原本可自由將炸彈安裝在同一隊或敵對上。

 

然而在缺乏溝通的情況下,

被同隊的圖塔裝上炸彈時,

可能會誤解為是故意攻擊或干擾遊戲。

 

因此已修正成不能瞄準同隊賽車手。

藍寶

跳躍

根據持有道具的數量,跳躍力會有所變化。

開發人員說明

在上次更新中,將冷卻時間提高後,

藍寶的勝率被調整到略高於其他角色的水準。

 

但角色選擇率仍然比其他角色高出很多,

我們認為是,因為「相較於性能,使用上非常容易」的關係。

 

為此我們考慮在最大限度維持性能的同時,在使用性上做變化,

決定根據持有的道具數量來改變藍寶的跳躍性能。

 

今後使用藍寶的跳躍時,

持有的道具越多,則跳躍高度和距離就越短。

如果未持有道具在身上,就可以使用與現有性能相同的跳躍。

尼歐

正義光劍

被尼歐技能攻擊後,發動瞬間加速器的時機變更為與其他攻擊相同

所有等級技能冷卻時間增加

等級

原有

變更

一般

10秒(第15秒)

13秒(第16.5秒)

高級

9.5秒(第14.7秒)

12.3秒(第16.1秒)

稀有

9秒(第14.5秒)

11.6秒(第15.8秒)

英雄

8.5秒(第14.2秒)

10.9秒(第15.4秒)

傳說

8秒(第14秒)

10.2秒(第15.1秒)

 

布羅帝

全員加速!

所有等級技能冷卻時間增加

等級

原有

變更

一般

19秒(第19.5秒)

21秒(第110.5秒)

高級

18秒(第19秒)

19.9秒(第19.9秒)

稀有

17秒(第18.5秒)

18.8秒(第19.4秒)

英雄

16秒(第18秒)

17.7秒(第18.8秒)

傳說

15秒(第17.5秒)

16.6秒(第18.3秒)

 

開發人員說明

尼歐和布羅帝技能的性能和實用性出色,但相對冷卻時間較短。

為了平衡技能,已增加了冷卻時間。

 

此外,被尼歐技能擊中的賽車手們使用瞬間加速器的時機較長於其他道具,

為了保持一致性,已將其調整為與其他道具被擊中時相同。

 

[被動技能]

角色

技能

變更內容

雷克斯

執著的復仇

更改為受到攻擊騰空後成功發動瞬間加速器時發動技能。

增加所有等級的技能發動機率

等級

原有

變更

一般

48%

70%

高級

50%

72%

稀有

52%

74%

英雄

54%

76%

傳說

56%

78%

 

開發人員說明

雷克斯原本的技能是在導彈擊中後,成功發動瞬間加速器時,

隨機發動警鈴效果的技能。

 

但是在遊戲內很少發生被導彈擊中的情況,

所以認為其技能的效用較低。

 

首先,將「被導彈擊中」的條件更改為「被擊中騰空後可使用瞬間加速器的情況」,以便能在更多情況下發動。

 

在裝備氣球狀況下,被導彈擊中旋轉時,若成功使用瞬間加速器並發動警鈴,

考量旋轉後操作瞬間加速器的不便性,

以及判斷會與香蕉皮、警鈴等其他道具擊中狀況混淆,所以刪除了。

布萊恩

刑警出動!

變更為每隔一定時間會獲得警鈴

等級

變更

一般

44

高級

42

稀有

40

英雄

38

傳說

36

 

愛莉

多發型水彈

變更為每隔一定時間會獲得水彈

等級

變更

一般

42

高級

40

稀有

38

英雄

36

傳說

34

 

開發人員說明

布萊恩和愛莉的技能,是分別獲得警鈴和水彈時,

升級成強化警鈴+路障和多發型水彈的被動技能。

 

因為是只有在獲得特定道具時才發動的結構,

所以判斷和其他技能相比,效用較低。

 

為了讓布萊恩和愛莉能經常使用強化道具,

上修成每隔一段時間,就會分別獲得警鈴和水彈道具。

德瑞克

極限疾馳

∙ LV0基本速度降低

開發人員說明

德瑞克的技能是,需要控制道具欄位數量和碰撞限制的條件,

以驚人的速度跑完賽道的技能。

 

雖然擔心疊加會太艱難,但還是有很多賽車手選擇來遊玩,

統計上勝率高,因此評述趣味和性能都還不錯。

 

但是常常發生在初期快速拉開與第2名的距離後,

直到最後一圈都沒疊加,認為遊戲方式過於高效,導致降低了技能本身的趣味性。

為了符合技能的概念,優化成在整個競賽過程中持續疊加。

 

LV0(沒有疊加的狀態)下,變更為比一般速度稍微低一點的速度行駛。

假面博士

透視

無論距離如何,都能容易識別出前後對手的道具現況。

 

[模式研究所]

模式研究所新增可使用的角色技能的模式

模式

模式說明

瘋狂搶旗賽
(四人組)

基本規則和搶旗賽相同,每個角色都可以使用技能。

 

當被技能擊中時,也會掉落旗幟,

進入延長賽時,所有角色的技能冷卻時間等都會重置。

 

但是未在搶旗賽中出現的道具,即使透過技能獲得,也不會產生任何效果。

 

部分角色的技能效果可能會有所不同。

(範例:使用德萊奇的計量吸收技能時,無論排名如何,會吸收所有敵隊的主動技能計量表。)

瘋狂跨界戰
(個人賽)

基本規則和跨界戰個人賽相同,每個角色都可以使用技能。

跳躍王藍寶
(個人賽)

基本規則和競速賽個人賽相同,8名賽車手都變成藍寶,並能使用技能。

角色服裝與是否持有無關,將隨機套用。

Hit and Run
(四人組)

基本規則和四人組道具賽相同,賽車手被分配為紅/藍隊中的一名角色並行駛。

 

(紅隊)微笑、尼歐、圖塔、愛莉

(藍隊)藍寶、德瑞克、露希妲、小鬼幽靈

 

角色服裝與是否持有無關,將隨機套用。

全員布羅帝!
(個人賽)

基本規則和個人道具賽相同,

8名賽車手全部變成布羅帝,技能冷卻時間比原本減少20%

 

角色服裝與是否持有無關,將隨機套用。

 

▮ 模式研究所以如下日程進行

- 5/30(四)維護後~6/6(四)7:59 UTC +8)進行的模式變更。[跨界戰(個人賽)跳躍王藍寶(個人賽)]

模式

開始日程(UTC +8

結束日程

跳躍王藍寶(個人賽)

2024/5/30(四)維護後

2024/6/6(四)7:59

瘋狂搶旗賽(四人組)

2024/6/6(四)8:00

2024/6/13(四)7:59

Hit and Run(四人組)

2024/6/13(四)8:00

2024/6/20(四)7:59

瘋狂跨界戰(個人賽)

2024/6/20(四)8:00

2024/6/27(四)7:59

全員布羅帝!(個人賽)

2024/6/27(四)8:00

2024/7/4(四)7:59

 

[其他變更事項]

改善部分與賽道內物件碰撞的物理狀態

- 改善了和部分物件碰撞時,穿透物件的現象。

 

「JOY的突襲考試!」將不再出現

- 若日後重新開放將另行告知。

 

新增24種賽道進度

進度名稱

數不清的完成行駛 杜拜的市中心(1

數不清的完成行駛 杜拜的市中心(2

數不清的完成行駛 杜拜的市中心(3

紀錄樹立!杜拜的市中心(1

紀錄樹立!杜拜的市中心(2

紀錄樹立!杜拜的市中心(3

數不清的完成行駛 江南賽道(1

數不清的完成行駛 江南賽道(2

數不清的完成行駛 江南賽道(3

紀錄樹立!江南賽道(1

紀錄樹立!江南賽道(2

紀錄樹立!江南賽道(3

數不清的完成行駛 失落都市(1

數不清的完成行駛 失落都市(2

數不清的完成行駛 失落都市(3

紀錄樹立!失落都市(1

紀錄樹立!失落都市(2

紀錄樹立!失落都市(3

數不清的完成行駛 游擊場(1

數不清的完成行駛 游擊場(2

數不清的完成行駛 游擊場(3

紀錄樹立!游擊場(1

紀錄樹立!游擊場(2

紀錄樹立!游擊場(3

 

[聊天系統]

新增聊天檢舉功能

- 在聊天內新增「檢舉」按鍵,可於賽車手清單中選擇並提交檢舉。
- 在賽車手檢舉事由內,新增「不當聊天」類別。

 

[便利性改善事項]

變更自訂遊戲「查看資訊」的架構

- 變更為除賽車手等級、人物簡介標籤外,也顯示排位賽階級及套用角色和車輛。

 

變更賽道選擇 UI/UX

- 在各賽道的縮圖中新增賽道小地圖。

 

- 刪除主題篩選,按主題劃分類別。

 

- 刪除難度篩選,改為排列篩選。

篩選名稱

內容

低難度排序

賽道由最低難度開始按順序排列。

高難度排序

賽道由最高難度開始按順序排列。

按最新上市排序

賽道由最新上市開始按順序排列。

按先前上市排序

賽道由以前上市開始按順序排列。

共用賽道優先

賽道由共用賽道開始按順序排列。

競速賽道優先

賽道由競速賽道開始按順序排列。

 

計時賽內新增「遊戲/道具設定」功能

- 可以更改車輛、角色、氣球、設定等。

設定內,提供「聲音」試聽。

- 新增車輛音效音量、UI音量等各聲音的樣本聲。

 

改善排位賽MP資訊標示

- 除目前的MP資訊外,還標示了下個等級的最大MP。

 

[便利性改善事項]

(行動裝置) 更改即使在按著道具欄位的狀態下也能使用道具。

- 變更為按著道具欄位時,道具也能被使用。

:但像導彈一樣需要瞄準的道具,則需要追加點擊才能完成使用。

- 為了保持與其他平台的公平性,透過觸控長按連續使用道具時,會產生0.1秒的使用延遲。
 

區分技能/道具瞄準標示,變更瞄準UI設計

技能瞄準點

道具瞄準點

 

車貼商城檢舉審查完畢後,將變更成無法再次檢舉

在不套用獎勵券效果的模式中,讀取視窗將更改為不標示獎勵券效果UI

 

- 修正盾效果和實際防禦效果的持續時間不同的問題。
- 修正偶爾在太空蜿蜒跑道中出現的透明牆。
- 修正在太空險道中,賽車手和水彈位置標示重疊的問題。
- 修正改造階段中改造說明文字段落置於中央的問題。
- 修正在計時賽中執行部分階段時,「挑戰計時賽」文字和角色模型消失的問題。
- 修正檢舉賽車手畫面的UI相關問題與PC顯示不同。
- 修正排位賽詳細資訊>排名中我的排名UI排序。
- 修正在個人商店中以特定步驟進行時,可於配對狀態下更新目錄的問題。
- 修正氣球功能詳細說明的空格用法。
- 修正隊長開始配對的情況下,隊員進入設置時,所有按鈕消失的問題。
- 修正使用優惠券獲得道具時,無法查看內容物的問題。

商店更新內容及活動將在進行時另外透過公告說明。

謝謝!

No limits, all drift! 痛快甩尾、飆破極限!

 

《跑跑卡丁車:飄移》營運團隊敬上

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